quinta-feira, 28 de janeiro de 2010

quarta-feira, 27 de janeiro de 2010

Natureza: Vida ou Morte?

Realizado por: Altair, Jaque, Cleusa.

Trabalhos realizados pelos alunos da Oficina

Realizado por: Dislene, Mariane, Joseane.

Quem é Juarez Silva?

Iniciou sua carreira fotográfica com agências de modelos, eventos, balé, motocross e agências de publicidade. Começou a se especializar na área de pesquisa biológica para fins científicos, em flora e fauna, trabalhando com biólogos e botânicos da USP, Uniban e UNG.
Trabalhou no "Projeto Fauna e Flora no Campus da USP" com o objetivo de se tornar um livro a fim de informar ao público sobre algumas espécies encontradas no Campus da Cidade Universitária e no registro do levantamento da fauna da Serra da Cantareira feita por pesquisadores com o intuito de demonstrar a biodiversidade da região.

Interdidática 2010 apresenta histórias de sucesso com Tecnologia Educacional


A utilização de recursos tecnológicos no ensino é uma tendência de extrema importância para o avanço do nível educacional mundial. No Fórum Educacional Interdidática, que acontece de 28 a 30 de abril de 2010, no Palácio das Convenções do Anhembi, em São Paulo, o Seminário de Tecnologia Educacional tratará de temas imprescindíveis à área.
A tecnologia na educação se torna cada vez mais disseminada e indispensável. Considerada por educadores aliada da educação, é uma ótima ferramenta para enriquecer aulas e desenvolver habilidades. A formação e a atuação de professores para o uso das tecnologias na Educação é um processo que interrelaciona o domínio dos recursos tecnológicos com a ação pedagógica e os conhecimentos teóricos necessários para refletir, compreender e transformar esta ação.

terça-feira, 26 de janeiro de 2010

Criadores do Projeto de Video Arte




O que é Video Arte?

Definição: Barateamento e a difusão do vídeo no fim da década de 1960 incentivam o uso não-comercial desse meio por artistas do mundo todo, principalmente por aqueles que já experimentavam as imagens fotográficas e fílmicas. O vídeo e a televisão entram com muita força no trabalho artístico, freqüentemente associados a outras mídias e linguagens. O desenvolvimento da arte pop, do minimalismo e da arte conceitual toma a cena dos anos 1960 e 1970, sobretudo nos Estados Unidos. Nesse momento, instalações, performances e happenings são amplamente realizados, sinalizando as novas orientações da arte: as tentativas de dirigir a criação artística às coisas do mundo, à natureza, à realidade urbana e à tecnologia. Cada vez mais as obras articulam diferentes modalidades de arte como dança, música, pintura, teatro, escultura, literatura, desafiando as classificações habituais, questionando o caráter das representações artísticas e a própria definição de arte.
A introdução do vídeo nesse universo traz novos elementos para o debate sobre o fazer artístico. As imagens projetadas ampliam as possibilidades de pensar a representação, além de transformar as relações da obra de arte com o espaço físico, na esteira das contribuições minimalistas. A videoarte parte da idéia de espaço como campo perceptivo, defendida pelo minimalismo quando enfatiza o ponto de vista do observador como fundamental para a apreensão e produção da obra. Mas, se o trabalho de arte na perspectiva minimalista é definido como o resultado de relações entre espaço, tempo, luz e campo de visão do observador, o uso do vídeo almeja transformar de modo radical as coordenadas desse campo perceptivo, dando novo sentido ao espaço da galeria e às relações do observador com a obra. Colocado numa posição intermediária entre o espectador do cinema e o da galeria, o observador/espectador da obra é convocado ao movimento e à participação.
Extraído do site:

Projeto Para Oficina de Arte de Curta Duração

Autoria: Daniele Juraszeki, Joanir Rodrigo Silva, Yasushi Yamasaki.
Título: Construindo filmes através do Movie Maker

Objetivo Geral: Proporcionar a oportunidade de integrar imagens estáticas com as características de um vídeo, através de conhecimentos teóricos e ferramentas próprias.

Objetivos específicos:

1- Conhecer o que é vídeo arte e como produzir-los através da pesquisa e prática artistica por meio da internet.
2- Propiciar o desenvolvimento da capacidade criativa do aluno em relação às ferramentas necessárias para se trabalhar o programa movie maker.
3- Oportunizar o conhecimento do processo fotográfico através da apresentação dos materiais e recursos próprios bem como o seu manuseio.
4- Propor a integração de imagens estáticas - com o tema natureza - com as características de um vídeo usando como ferramenta o movie maker.

20 Anos de Políticas Institucionais para incorporar as Tecnologias da Informação e Comunicação ao Sistema Escolar

•1980-incorporação e o uso pedagógico dos
computadores nas escolas,impulsionados
pelo governo dos EUA,Japão e países Europeus.

•No intuito de formar e preparar alunos para o mercado de trabalho .

•1970 a 1980-incorporação as suas políticas educacionais a necessidade do ingresso das disciplinas relacionadas a informática,formação de professores na área e a implantação de computadores nas escolas.

•1990-período em que a informática voltada a educação deixou de ser prioridade, e não se produziu a esperada Revolução Pedagógica.

•1997 e 2001-a explosão,novas tecnologias da Informação e Comunicação,

•Inicia-se a sociedade da Informação ou Conhecimento.

•Aplicação das novas tecnologias em todos os setores sociais.

Extraído do livro: Tecnologias para Transformar a Educação; Sancho, Hernández & Cols.

Os Cenários da Escola da OCDE, os Professores e o Papel das Tecnologias da Informação e Comunicação


Introdução - A Escola do Amanhã
OCDE – Organização para a Cooperação e Desenvolvimento Econômico
A escola como parte de um projeto mais amplo de educação, o futuro da escola.
O pensamento sobre o futuro da educação provem do paradoxo de que a educação é por excelência um investimento a longo prazo nos indivíduos e na sociedade, mas as decisões são tomadas em curto prazo.
Por que centrar-se na escola na era da aprendizagem ao longo da vida?
Estudos Europeus argumentam que a forma como as escolas podem e devem contribuir para atarefa geral de aprendizagem ao longo da vida é um tema desprezado nos debates de política educacional.
A Profissão Docente
Para ser sustentável os professores em geral deveria estar altamente motivados.
Extraído do livro: Tecnologias para Transformar a Educação; Sancho, Hernández & Cols.

Natureza

Obras de Edvard Munch em Vídeo

Avanços na Educação com Iniciativa e Tecnologia Brasileira

Será lançada, em janeiro de 2010, uma novidade tecnológica genuinamente brasileira que promete avanços no processo de ensino-aprendizagem do país e, possivelmente, do mundo. Trata-se de um novo ambiente virtual, chamado Com8s – uma alusão à palavra inglesa “comates”, que significa colegas – que centraliza diversos aplicativos web em um único lugar, melhorando a comunicação e interação entre professores e alunos.
A ferramenta, que também pode ser utilizada por qualquer usuário da Internet, é voltada para o segmento educacional e permite que professores e alunos compartilhem e editem conteúdos, criem grupos de estudo e fóruns, realizem provas, pesquisas, enquetes e videoconferências em tempo real, a qualquer momento, fora da sala aula. Desta forma, estudantes e docentes podem intensificar seus relacionamentos, visto que a maioria dos jovens passa boa parte do tempo navegando na Internet.
A novidade é um salto ousado no âmbito tecnológico e educacional do país, pois, sendo gratuita, incentiva a democratização do acesso aos serviços web de qualidade, além de aproximar os alunos dos seus mestres. Atualmente é possível cadastrar-se no site do Com8s, no entanto, somente no final de janeiro ele estará disponível para utilização, já em diversos idiomas.



Ovni

Vídeo produzido no programa Bryce 5.5, desenvolvido pelo acadèmico Rodrigo.

segunda-feira, 25 de janeiro de 2010

Oficina de Video Arte: JUstificativa

O mundo encontra-se em processo de extrema transformação na qual muitas vezes nos deparamos com novas ferramentas tecnológicas, das quais não sabemos ou temos medo de utilizá-las. Por isso a elaboração e aplicação dessa oficina vêm ao encontro dessas transformações para que o aluno esteja em contato com essas tecnologias antes mesmo de entrar no mercado de trabalho.
Através da arte o homem educa-se, educa-se no sentido de desenvolvimento, crescimento intelectual, emocional e físico. Em contato com a arte, crianças e adolescentes tem a oportunidade de desenvolver sua sensibilidade e estabelecer relações mais significativas em seu meio social.
É importante que o professor trabalhe com o objetivo de desenvolver nos alunos uma postura critica diante da realidade, de informações e valores vinculados pela mídia e daqueles trazidos de casa. PCN- Temas Transversais (1997 p. 30).

A Arte na Tecnologia

Visando investigar a informática no ensino da arte e desenvolver as idéias contidas na estrutura da pesquisa realizando uma volta ao tempo através das imagens observadas que trazidas para a contemporaneidade abrem um espaço onde é possível conversar, conhecer e construir experiências interrelacionando presente passado e futuro. CAMPO, (2002 p.55)